uniapp资源引用
孙泽辉

小程序有打包资源大小限制2M,像是图片这种超级大的文件一般不会存到代码上面,通常放到服务器上。但是开发的时候又不想麻烦,还是想用本地的图片。

vite 打包器里有两种文件夹,assets 和 static *(public)*,区别在于:

  • assets 被import引用后,rollup 可以对图片等其他资源做处理(压缩,转base64等),没有引用则不会打包进dist
  • static (public) 目录通常一般不用import引入,(在img的src或其他)使用绝对路径引入,例如/images/1.png代表/static/images/1.png,rollup 不会对该目录处理,而是整体将该目录完封不动地移动到dist目录。

好消息是,uniapp可以用vite打包,但是在uniapp环境里,将图片放到static目录下,直接写绝对路径小程序不认。

使用 imgResolver

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import { getUploadUrl } from '@/utils/env'

const url = getUploadUrl()
export function imgResolver(path: string) {
return url + path
}

/**
* @description: Get environment VITE_UPLOAD_URL value
* @returns:
* @example:
*/
export function getUploadUrl(): string {
return getEnvValue<string>('VITE_UPLOAD_URL');
}


/**
* @description: Get environment variables
* @returns:
* @example:
*/
export function getEnvValue<T = any>(key: string): T {
// @ts-ignore
return import.meta.env[key];
}

区分不同的打包模式,设置不同的VITE_UPLOAD_URL

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# .env.production
VITE_UPLOAD_URL='https://sunzehui-bucket.aliyuncs.com/'

# .env.development
VITE_UPLOAD_URL='/static'

使用时,如果是小icon那么直接放到assets使用import引入

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import imgBackIcon from '@/assets/icon/back.png'

如果是背景图(体积很大的图片)则使用imgResolver

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import { imgResolver } from '@/utils/imgResolver';
const imgNavBg = imgResolver('/images/nav-bg.png');

开发时编译路径:

/static/images/nav-bg.png

打包后路径

https://sunzehui-bucket.aliyuncs.com/images/nav-bg.png

上传源码时将static的nav-bg.png清掉就可以了。

更多阅读:

https://www.jianshu.com/p/cbe5459fba63

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