uniapp实现跟手抽屉
孙泽辉

跟手拖动卡片胶囊固定顶部,下拉胶囊回到底部,是常见的页面交互。

效果

先看效果:

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技术分析

JavaScript给我们提供了三种重要的触摸事件,分别是

  • 触摸开始 touchstart
  • 移动中 touchmove
  • 触摸结束 touchend

可以这样考虑,圈出用户所有能够移动到的位置totalDistance, 并且当触摸时动态调整卡片偏移cardOffset为触摸位置pageY

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卡片初始位置使用绝对定位,相对page-body,top偏移938rpx;

使用 (当前触摸位置 与 总触摸区域高度 的比值) 乘 top 值作为卡片跟手移动距离。

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transform: `translateY(${ 938 * cardOffsetRate }rpx)`

在移动结束后,根据当前卡片所在的 触摸区域位置 决定卡片固定底部还是顶部。

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Math.abs(cardOffsetRate) > 0.5 ? 'up' : 'down' 

代码实现

有了上面的分析,代码写起来也就水到渠成了。

抽屉单独拎出来,胶囊bar不属于卡片内容,算header。绑定三大触摸事件

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<!-- views/report.vue -->
<template>
<view class="page-suishoupai-detail">
<CustomNavBar class="custom-nav-bar-cmp" />
<view class="page-body">
<view class="map-wrap">
<map
id="myMap"
></map>
</view>

<view
class="popup-card"
:style="{ transform: `translateY(${938 * cardOffsetRate}rpx)` }"
:class="{ setCardTransition }"
>
<view
class="card-bar-wrap"
@touchstart="onTouchStart"
@touchend="onTouchEnd"
@touchmove="onTouchMove"
>
<view class="popup-bar"> </view>
</view>
<view class="card-inner">
<!-- 表单... -->
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>

对于事件的处理:

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// views/report.vue
import { ref, nextTick, unref, onMounted } from 'vue'
import { getWXDom } from '@/utils/uniapi'

// 触摸区域 与 触摸位置 的比值 (不含navbar)
const cardOffsetRate = ref(0)
let startY = 0 //获取手指最顶部的Y坐标
// 控制固定顶部/底部动画
const setCardTransition = ref(false)
let totalDistance = 0

onMounted(async () => {
// 计算总高度和navbar高度
const instance = getCurrentInstance()
await nextTick()
const { height: headHeight = 65 } = (await getWXDom(instance, '.custom-nav-bar-cmp')) || {}
const { top: cardOffsetTop = 465 } = (await getWXDom(instance, '.popup-card')) || {}
totalDistance = cardOffsetTop - headHeight
startY = cardOffsetTop
})
// 在触摸开始时,关闭transition过渡,防止有延时
const onTouchStart = function () {
setCardTransition.value = false
}

const onTouchMove = function (e) {
// 当前移动位置不算顶部navbar
let moveY = e.touches[0].pageY - startY
console.log(e.touches[0].pageY)
// 计算当前触摸位置与总高度的比值
const rate = moveY / totalDistance
// 触摸位置溢出不做处理
if (rate > 0 || rate < -1) return
cardOffsetRate.value = rate
}

const onTouchEnd = () => {
// 触摸结束后,开启transition过渡,准备吸顶/底
setCardTransition.value = true

const rate = unref(cardOffsetRate)
// 根据当前触摸位置与总高度的比值,判断吸顶/底
if (rate <= -0.5) {
cardOffsetRate.value = -1
} else {
cardOffsetRate.value = 0
}
}

上面用到的工具函数就不贴了,uniapp自带的获取dom元素简单包装了一下。

编辑器上测试还挺顺手的,但是到了真机运行,上拉正常,下拉就显得卡顿。

寻找优化手段,网上说把复杂结构封装成组件可以减少渲染次数,尝试把表单放到一个组件里引入,还是卡顿。

另外一种方法是用WXS来操作跟手动画,这个有待尝试。先挂着。

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